Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Raja Tikus di lantai 10.

Pukulan kejam: raja Raja Tikus menangkap benteng pahlawan kita di F8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Raja Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong gajah ke F8. pahlawan kita menangkap gajah di F8 dan menempatkan Raja Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: raja Raja Tikus menangkap benteng pahlawan kita di F8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Raja Tikus memberi skak dengan kuda di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu gajah Raja Tikus maju dari B4 ke A3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D4.

Raja Tikus menempatkan benteng di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke E2, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C4 di belakang.

benteng Raja Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari B3 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di G2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A4.

Raja Tikus memberi skak dengan pion di B5.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A3; lalu raja Tikus menempatkan benteng di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B4.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke C3.

Raja Tikus memberi skak dengan pion di B4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Di G1, Raja Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu raja Raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.

Raja Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6, sementara dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke H7.

raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan D6 di belakang, dan raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari G1 ke B1. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E7 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di H1, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8. benteng Raja Tikus maju dari H1 ke G1; lalu pahlawan kita majukan raja dari F8 ke F7.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Raja Tikus lenyap tanpa jejak.

Raja Tikus menempatkan benteng di B1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke H1, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E6 di belakang.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke H4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E6; lalu dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.

pion Raja Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F4, sementara raja Tikus menempatkan benteng di H2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5, dan dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke H5. raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F5 di belakang.

Raja Tikus memberi skak dengan benteng di F2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G3. benteng Raja Tikus mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G2.

pion Raja Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G2 ke G3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Raja Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 10