Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Raja Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B7.
Raja Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke A7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di A4.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke B7. Dari A4 ke B4, benteng pahlawan kita menelan gajah Raja Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di F4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
raja Raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan gajah dari F1 ke A6, dan raja Tikus menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di B7.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Raja Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke C7. Dari F4 ke F5, benteng pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari E7 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B7 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di C8.
Dari F5 ke G5, benteng pahlawan kita menelan gajah Raja Tikus.
pion Raja Tikus maju dari G7 ke G6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F7.
Raja Tikus menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Dari G5 ke B5, benteng pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2. Dari D1 ke C2, menteri pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di D8. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.
raja Raja Tikus maju dari D8 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
Raja Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke E7. Dari H7, benteng pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.