Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Raja Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A3 ke A8 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Raja Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.

Raja Tikus menggerakkan pion dari G3 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Raja Tikus menangkap pion di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan kuda Raja Tikus.

kuda Raja Tikus maju dari B5 ke C7. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke H1, sementara raja Tikus menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak.

Dari H1 ke H2, benteng pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di B4.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H3, sementara gajah Raja Tikus maju dari E7 ke A3. Dari H3 ke A3, benteng pahlawan kita menelan gajah Raja Tikus.

Skak dari Raja Tikus: pion berakar di F3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

Raja Tikus memberi skak dengan kuda di D4.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. pion Raja Tikus mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G3, sementara dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di A8. Dengan mengambil benteng di A8, pahlawan kita mendorong Raja Tikus ke skak.

raja Raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan benteng dari A8 ke B8. kuda Raja Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Skak dari Raja Tikus: kuda berakar di D4.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang. Raja Tikus memberi skak dengan kuda di F5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F8, sementara kuda Raja Tikus maju dari F5 ke G3.

Dari F3 ke G3, raja pahlawan kita menelan kuda Raja Tikus.

Raja Tikus menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di F7, pahlawan kita mendorong Raja Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D8. Dari F7 ke F5, benteng pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Raja Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E7. Dari D5 ke G5, benteng pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.

raja Raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan benteng dari G5 ke G7, sementara raja Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G6. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke B7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G7.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G7 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di B8.

Dengan mengambil pion di B6, pahlawan kita mendorong Raja Tikus ke skak.

raja Raja Tikus maju dari B8 ke C7. pahlawan kita majukan benteng dari B6 ke E6, dan raja Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E1. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan E1 di belakang.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di A8.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di B7.

raja Raja Tikus maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke B6, sementara raja Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B3. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke B8; lalu benteng pahlawan kita menempati B2, meninggalkan B3 di belakang.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di A6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 2
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 10