Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di B6.

Tajam Siput menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. pion Siput jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G1, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari E4 ke A8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G1 ke H2.

Siput menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D6 ke C5.

Di C1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu gajah Siput maju dari H1 ke C6.

pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke E3, dan segera setelah itu siput menempatkan menteri di H1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke B6.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4, sementara gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D4 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Skak dari Siput: menteri berakar di D5.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3; lalu siput menempatkan gajah di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.

Skak dari Siput: menteri berakar di B3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A5. Skak mat: Siput menyelesaikan pahlawan kita di B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 2