Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Siput menggerakkan raja dari B5 ke C4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menggerakkan pion dari B3 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Pion Siput diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, sementara menteri Siput maju dari A1 ke H8.
Dari C4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
menteri Siput mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E3. Dari B4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput memberi skak dengan menteri di C3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Siput maju ke C2 dan merebut pion kita.
Dari C5 ke B6, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
menteri Siput maju dari C2 ke D2. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan menteri di D2.
Siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
raja Siput maju dari E7 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H5. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari H5 ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Siput menggerakkan pion dari D6 ke E5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
raja Siput maju dari F5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan siput menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Siput menggerakkan raja dari E6 ke D7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput maju ke E8 dan merebut menteri kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Siput maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di H6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Siput maju dari G8 ke H8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menggerakkan raja dari H7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Siput maju dari F8 ke E7. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6; lalu menteri pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menggerakkan raja dari B5 ke C4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. Siput maju ke C3 dan merebut gajah kita.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan siput menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke B4.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E2, dan raja Siput maju dari C3 ke B4.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1, sementara siput menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B4. Dari D2, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke B3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C2, sementara raja Siput maju dari A3 ke B4. Dari B2, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan raja Siput maju dari D5 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3, sementara siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 129
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 50
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.