Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

pion pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan kuda Siput!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu gajah Siput maju dari D6 ke A3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

Siput menempatkan gajah di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Siput kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C5. gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H6 di belakang, dan siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke B4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E1, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2.

pion Siput maju dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D1. Pukulan kejam: gajah Siput menangkap pion pahlawan kita di G3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2, dan dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D6. raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang, sementara siput membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu pion Siput maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G4. Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6. raja Siput maju dari E8 ke D8.

Dari F7, raja pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Siput.

Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C5.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E6 di belakang; lalu siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke A7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7. gajah Siput maju dari A7 ke C5, sementara pahlawan kita majukan raja dari E7 ke E6.

Siput menempatkan gajah di B4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke A3.

raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E7 di belakang, dan segera setelah itu siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E5; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2