Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

Siput menggerakkan raja dari E6 ke F7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

pion Siput jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

raja Siput maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Setelah menjatuhkan pion di C3, Siput mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke C2.

Setelah menjatuhkan pion di G6, Siput mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari G6 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3.

Siput memberi skak dengan pion di B4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B3 di belakang.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.

Skak dari Siput: pion berakar di D5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Setelah menjatuhkan pion di A2, Siput mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. raja Siput maju dari D7 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3, sementara dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F7.

pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang, dan siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. pion Siput jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

Pukulan kejam: gajah Siput menangkap pion pahlawan kita di G4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4, dan dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6. gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.

Pukulan kejam: gajah Siput menangkap pion pahlawan kita di E2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3.

raja Siput maju dari D5 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C2. Siput menempatkan gajah di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4, sementara dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke H5. raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang, dan siput membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5.

gajah Siput maju dari H5 ke E2; lalu pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4. Siput menempatkan gajah di F1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F2, dan dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C4. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari D4 ke C4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6.

raja Siput maju dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5. Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7, sementara dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7. gajah pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang, dan siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7.

Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

raja Siput maju dari F6 ke F7; lalu pahlawan kita majukan gajah dari G3 ke H4. Siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7. menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang, sementara siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.

raja Siput maju dari H7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke F6. Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

raja Siput jatuh di F7 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
94
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 16
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (94 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2