Kronik pertempuran

Alberto C. menata bidak menghadap Tikus Raksasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: pion Tikus Raksasa menangkap kuda Alberto C. di F3.

Skak mat! Alberto C. menjatuhkan Tikus Raksasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di E3.

gajah Tikus Raksasa mencapai B4 dan mengancam raja Alberto C.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke F3.

Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di F3.

Tikus Raksasa menangkap pion di F3 dan menempatkan Alberto C. dalam skak.

Dari G1 ke F3, kuda Alberto C. menelan kuda Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan kuda Alberto C.

Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan gajah di B4.

Tikus Raksasa maju ke B4 dan merebut pion kita.

Dari D1 ke D6, menteri Alberto C. menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri Alberto C. menjatuhkan pion di C5.

pion Tikus Raksasa mencapai F2 dan mengancam raja Alberto C.

Dari E1 ke F2, raja Alberto C. menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3; lalu alberto C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di A5.

Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G8.

raja Tikus Raksasa maju dari E8 ke F7. Alberto C. memberi skak dengan menteri di F8.

Tikus Raksasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari E8, menteri Alberto C. memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F6. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F8.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5. Dari E8 ke E4, menteri Alberto C. menelan gajah Tikus Raksasa.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di C3. Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan pion di C3.

raja Tikus Raksasa maju dari G5 ke H6. Alberto C. majukan menteri dari E4 ke E5. Tikus Raksasa menggerakkan pion dari B3 ke A2 dan menjatuhkan pion Alberto C.

Alberto C. memberi skak dengan pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G6. Dari G5, menteri Alberto C. memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. Alberto C. memberikan mat terakhir dari G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5