Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus Raksasa di lantai 5.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari E2 ke C1 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus Raksasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di G2. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E2 ke F4.

gajah Tikus Raksasa maju dari G2 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke D5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G6.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G6 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

gajah Tikus Raksasa maju dari D5 ke B3. pahlawan kita majukan kuda dari F4 ke E2; lalu tikus Raksasa menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F6, dan kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2. Di C1, Tikus Raksasa promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: kuda melompat dari E2 ke C1.

pion Tikus Raksasa maju dari C6 ke C5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B3.

Tikus Raksasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B3 ke A5.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A5 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F5.

pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Tikus Raksasa dalam skak.

raja Tikus Raksasa maju dari F5 ke G6. pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke E4; lalu tikus Raksasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C5. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C5 ke A6.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Tikus Raksasa maju dari G5 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

raja Tikus Raksasa maju dari G5 ke H5. pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke F6; lalu tikus Raksasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G6, dan menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan H8 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7; lalu raja Tikus Raksasa maju dari F5 ke G4.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.

Tikus Raksasa menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G7. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke G2, sementara gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F6 di belakang.

Di G1, Tikus Raksasa promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan menteri di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6, dan segera setelah itu menteri Tikus Raksasa maju dari D4 ke C5.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 53 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5