Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.
pion pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan benteng Geist!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Geist. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
pion Geist maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke G1, dan segera setelah itu geist menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G5. Geist memberi skak dengan gajah di C3.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G5 ke G3.
Mat. Geist menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di B1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 10
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (10 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.