Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
raja pahlawan kita mendarat di D1 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E7 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu pion Yarasa maju dari A4 ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Yarasa memberi skak dengan benteng di D1.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D1.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A3 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
pion Yarasa maju dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di C5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B8, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B8 ke B6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.