Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.
pion pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan benteng agar-agar!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke H4, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. benteng agar-agar mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B3, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C1.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke G4, sementara kuda pahlawan kita menempati A2, meninggalkan C1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A2 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D3, dan segera setelah itu pion agar-agar maju dari B6 ke B5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.
Pukulan kejam: gajah agar-agar menangkap gajah pahlawan kita di C5.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke G5, dan kuda pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C5 di belakang. agar-agar memberi skak dengan pion di A4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A2. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di D5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5. kuda agar-agar maju dari H7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke D3.
agar-agar menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D3 ke B4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke G3. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G3.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B4 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4.
pion agar-agar maju dari H6 ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D4 ke B5.
agar-agar menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke C5. kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan B5 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B3. Skak dari agar-agar: kuda berakar di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. pion agar-agar maju dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2.
kuda agar-agar mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F6. raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D4 ke F5. pion agar-agar mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Skak dari agar-agar: kuda berakar di E6.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E3, sementara agar-agar menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Skak dari agar-agar: pion berakar di D4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2. agar-agar memberi skak dengan pion di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
raja agar-agar maju dari F7 ke F6, dan pahlawan kita majukan kuda dari F5 ke D6. agar-agar menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F7, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke F5. Skak dari agar-agar: kuda berakar di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. agar-agar memberi skak dengan kuda di G5.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5. Pukulan kejam: raja agar-agar menangkap kuda pahlawan kita di F5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Skak dari agar-agar: kuda berakar di E4.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D6 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari F5 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E4. agar-agar menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
kuda agar-agar mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke F8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di H4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
raja agar-agar maju dari G6 ke H5, sementara pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G3. agar-agar menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H2; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu kuda agar-agar maju dari F8 ke G6.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H2. agar-agar menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke C4, dan raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G3 di belakang. raja agar-agar jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2; lalu kuda agar-agar maju dari A5 ke C6.
pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G2. agar-agar menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H2 di belakang. Skak dari agar-agar: kuda berakar di F5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G2. agar-agar memberi skak dengan kuda di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. kuda agar-agar mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G2. agar-agar menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G2 ke G3.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 16 s
- Moves
- 131
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 7
- First capture
- move 9
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.