Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.
agar-agar menggerakkan raja dari A7 ke A8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di B8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di F4.
pion agar-agar maju dari A4 ke A3. Dari F4 ke B8, gajah pahlawan kita menelan gajah agar-agar.
agar-agar menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A5. pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1.
kuda agar-agar maju dari H7 ke F6, sementara pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1. agar-agar menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E6. gajah pahlawan kita menempati C7, meninggalkan G3 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G5.
Dari C7 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6. kuda agar-agar maju dari F6 ke H5.
Dari B6 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke H5. Dari B4 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di H5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4.
kuda agar-agar maju dari F4 ke D5, sementara pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B2. agar-agar maju ke B4 dan merebut gajah kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. agar-agar memberi skak dengan kuda di D3.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B2 di belakang. kuda agar-agar mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3. Skak dari agar-agar: kuda berakar di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. pion agar-agar maju dari H5 ke H4, dan pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4.
agar-agar menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Skak dari agar-agar: kuda berakar di C3.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2, sementara raja agar-agar maju dari F5 ke F6. pahlawan kita majukan kuda dari D2 ke F3.
agar-agar menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E2 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari H3 ke H2. Dari F3 ke H2, kuda pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G4, dan raja agar-agar maju dari G7 ke F8.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2. agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G3, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara raja agar-agar maju dari G8 ke F7.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
agar-agar menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan raja agar-agar maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.
agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C7; lalu kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan G4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5, sementara raja agar-agar maju dari A6 ke B7.
pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5. agar-agar menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B7. Dengan mengambil pion di B5, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
raja agar-agar maju dari B7 ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
agar-agar menggerakkan raja dari A7 ke A8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 107
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.