Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke F4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F4.

kuda agar-agar maju dari H7 ke G5. pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke G3; lalu agar-agar menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D6.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D6 ke B4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di H4.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari D2 ke G5.

pion agar-agar maju dari H4 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. agar-agar menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. kuda agar-agar mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Skak dari agar-agar: kuda berakar di D5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di B4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5.

kuda agar-agar maju dari B4 ke A2; lalu pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B6. agar-agar menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke A6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu kuda agar-agar maju dari D3 ke C1.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C1.

agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja agar-agar maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3.

agar-agar menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke H3.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H4.

agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G6, dan raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H4 di belakang.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.

raja agar-agar maju dari D8 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan agar-agar menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5.

raja agar-agar maju dari A7 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, sementara agar-agar menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 42 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 7