Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari B1 ke B5 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu benteng agar-agar maju dari F4 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.

agar-agar menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari B8 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. gajah agar-agar jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu raja agar-agar maju dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

agar-agar menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke G3. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G3.

raja agar-agar jatuh di G7 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. kuda agar-agar jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7; lalu agar-agar menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

agar-agar memberi skak dengan kuda di G4.

raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke B5. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E3. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

raja agar-agar maju dari G7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

agar-agar menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7