Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.
Geist menggerakkan kuda dari C3 ke E4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Geist meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Geist di papan.
Pukulan kejam: gajah Geist menangkap gajah pahlawan kita di C1.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C1.
Geist membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di C7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1.
kuda Geist maju dari E7 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B1 ke B5.
Geist menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Skak dari Geist: gajah berakar di C3.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang, sementara geist membalas dengan menggerakkan gajah dari C3 ke B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di B6. pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari C4 ke B4.
Pukulan kejam: benteng Geist menangkap pion pahlawan kita di A2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
benteng Geist jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari C1 ke C2.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Geist membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C2 ke E4. Geist memberi skak dengan kuda di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Setelah menjatuhkan menteri di E4, Geist mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari E6 ke E4.
Geist menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G4, dan dari kegelapan, Geist mendorong raja ke E7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G4 ke G5.
kuda Geist mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di F7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.
Geist memberi skak dengan kuda di F2.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D2. kuda Geist mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Skak dari Geist: kuda berakar di C5.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.
raja Geist maju dari H6 ke G5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Geist mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.