Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
Lipan majukan kuda ke A1 dan merebut benteng kita.
Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.
raja Lipan maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. benteng Lipan jatuh di G5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke H5, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di E3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4. pion Lipan maju dari G7 ke G6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke G6.
Skak dari Lipan: kuda berakar di C2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. kuda Lipan jatuh di A1 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G6 di belakang. Pukulan kejam: benteng Lipan menangkap pion pahlawan kita di H2.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di H1; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4.
pion Lipan maju dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. benteng Lipan mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke B3, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Lipan memberi skak dengan kuda di C1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4. Pukulan kejam: kuda Lipan menangkap pion pahlawan kita di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7. Skak dari Lipan: kuda berakar di C3.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5. Lipan menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C7, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke H7.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
pion Lipan maju dari D6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Lipan dalam skak.
Lipan menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H7 ke A7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A5. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D5 ke C7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B5.
raja Lipan maju dari A4 ke B3, sementara pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke E4. Lipan menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A2. Dari F2, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke A1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.