Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

gajah pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Setelah menjatuhkan pion di D2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu pion Laba-laba maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke A8; lalu laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di A6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D5. Dari A5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D6. pahlawan kita menangkap pion di A3 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5; lalu raja Laba-laba maju dari D7 ke E6.

pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G4 ke H3. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F3.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari F3 ke G2. pahlawan kita majukan menteri dari H7 ke F7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H2. Mat. menteri pahlawan kita di H7 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3