Kronik pertempuran

Di kedalaman Puncak es, pahlawan kita menghadapi Wyvern.

Pukulan kejam: raja Wyvern menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Wyvern mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Wyvern menempatkan menteri di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara kuda Wyvern maju dari E7 ke F5.

pahlawan kita majukan gajah dari F1 ke H3. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Wyvern di papan.

Wyvern menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Wyvern mendorong kuda ke E3. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan kuda Wyvern.

Wyvern menggerakkan pion dari F4 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Wyvern menangkap menteri di D1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Wyvern menggerakkan menteri dari D1 ke H1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke G1. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Wyvern lenyap tanpa jejak.

Wyvern menempatkan benteng di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Wyvern mendorong benteng ke D1, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B1 di belakang.

benteng Wyvern mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2, sementara dengan kelicikan dungeon, Wyvern menempatkan benteng di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan benteng Wyvern maju dari F1 ke F3.

Dari E4 ke F5, pion pahlawan kita menelan benteng Wyvern.

Wyvern menggerakkan benteng dari F3 ke C3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dari kegelapan, Wyvern mendorong pion ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Wyvern memberi skak dengan benteng di G3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Wyvern menempatkan raja di F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Wyvern menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke F4. Wyvern menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Dari F4 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Wyvern.

Dari kegelapan, Wyvern mendorong raja ke G6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Wyvern.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 17 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 27
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 77 statistics

Against Wyvern, heroes have won 11% of 19 finished games (2 wins, 15 losses, 2 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 3 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 77