Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Wyvern di lantai 77.

pion pahlawan kita mendarat di B3 dan mengalahkan menteri Wyvern!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Wyvern dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Wyvern membalas dengan menggerakkan menteri dari C5 ke A3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Wyvern menempatkan menteri di B3. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di B3.

raja Wyvern maju dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.

Wyvern menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Dari kegelapan, Wyvern mendorong pion ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Pukulan kejam: pion Wyvern menangkap pion pahlawan kita di E5.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke G5. Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Wyvern.

Dengan kelicikan dungeon, Wyvern menempatkan benteng di F7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4. benteng Wyvern maju dari F7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3.

Wyvern menempatkan benteng di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H3.

Dari kegelapan, Wyvern mendorong benteng ke F5. pahlawan kita menangkap benteng di F5 dan menempatkan Wyvern dalam skak.

pion Wyvern jatuh di F5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Wyvern menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Wyvern kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

raja Wyvern maju dari D7 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D4 ke C6.

Wyvern menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5. pion Wyvern jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

benteng pahlawan kita menempati C4, meninggalkan A4 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Wyvern kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Wyvern membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Wyvern menempatkan raja di B7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.

raja Wyvern maju dari B7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara wyvern menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7, dan dari kegelapan, Wyvern mendorong pion ke F4. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Wyvern membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 77 statistics

Against Wyvern, heroes have won 11% of 19 finished games (2 wins, 15 losses, 2 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 3 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 77