Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Wyvern di lantai 77.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C3 ke B2 dan menangkap menteri musuh.
Skak mat. Wyvern mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
Wyvern memberi skak dengan menteri di G3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1. Pukulan kejam: benteng Wyvern menangkap benteng pahlawan kita di H6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Wyvern mendorong benteng ke G6, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang.
Wyvern memberi skak dengan menteri di F2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Wyvern menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu pion Wyvern maju dari F5 ke F4.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C3. Wyvern memberi skak dengan menteri di B2.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari C3 ke B2.
Dari kegelapan, Wyvern mendorong kuda ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B2 di belakang. Wyvern membalas dengan menggerakkan pion dari F4 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Wyvern menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu gajah Wyvern maju dari D5 ke A2.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2; lalu wyvern menempatkan benteng di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G3.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Wyvern.
Dari kegelapan, Wyvern mendorong raja ke D7. raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang, sementara wyvern membalas dengan menggerakkan gajah dari A2 ke D5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Wyvern menempatkan benteng di F1; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4.
pion Wyvern maju dari B5 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G3. Wyvern menempatkan gajah di F3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4, sementara dari kegelapan, Wyvern mendorong kuda ke F7. raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang, dan wyvern membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Wyvern menempatkan kuda di E5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3.
benteng Wyvern maju dari F1 ke A1; lalu pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Wyvern.
Wyvern menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Wyvern mendorong pion ke B2, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang.
Wyvern membalas dengan menggerakkan benteng dari A1 ke D1. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F5.
Di B1, Wyvern promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu pion Wyvern maju dari D6 ke D5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Wyvern lenyap tanpa jejak.
Skak dari Wyvern: menteri berakar di B2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Wyvern memberi skak dengan menteri di E2.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang. menteri Wyvern mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Wyvern menempatkan benteng di D2; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5.
pion Wyvern maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E4, dan wyvern menempatkan menteri di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Skak dari Wyvern: menteri berakar di G5.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Wyvern memberi skak dengan menteri di G2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3. menteri Wyvern mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Skak dari Wyvern: menteri berakar di F2.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5. Wyvern memberi skak dengan menteri di E3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5, dan dari kegelapan, Wyvern mendorong raja ke F7. raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F5 di belakang.
Wyvern membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Wyvern menempatkan pion di A4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4.
benteng Wyvern maju dari D2 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H4. Mat. Wyvern menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 84
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 77 statistics
Against Wyvern, heroes have won 11% of 19 finished games (2 wins, 15 losses, 2 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 3 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (84 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.