Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Wyvern. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E3 ke F4 dan menangkap benteng musuh.
Skak mat. Wyvern mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. Wyvern memberi skak dengan menteri di E5.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Wyvern menangkap pion di G4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Wyvern mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang.
Wyvern membalas dengan menggerakkan gajah dari B7 ke C8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Wyvern menempatkan pion di H5. Dari G4 ke H5, gajah pahlawan kita menelan pion Wyvern.
Skak dari Wyvern: menteri berakar di E4.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3. Wyvern memberi skak dengan menteri di E5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. benteng Wyvern mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G4 di belakang. Wyvern membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3.
Wyvern memberi skak dengan kuda di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. menteri Wyvern mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2. Skak dari Wyvern: kuda berakar di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Wyvern memberi skak dengan kuda di F5.
Dari E3 ke F4, raja pahlawan kita menelan benteng Wyvern.
menteri Wyvern mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D4, sementara dengan kelicikan dungeon, Wyvern menempatkan gajah di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4.
Wyvern memberi skak dengan menteri di D5.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3. Wyvern menangkap kuda di D4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Skak dari Wyvern: pion berakar di B4.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. Wyvern memberi skak dengan menteri di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G2. Tajam Wyvern jatuh di G3 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 40
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 4
- First capture
- move 2
Floor 77 statistics
Against Wyvern, heroes have won 11% of 19 finished games (2 wins, 15 losses, 2 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 3 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.