Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di A8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, sementara kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari H6 ke H7.
pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B5 ke A7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A7 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di B7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
kuda Yarasa maju dari B7 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Yarasa menempatkan benteng di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H4, sementara kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan B5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D4 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari E4 ke G4.
pahlawan kita majukan kuda dari D2 ke F3. Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di G2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2. Skak dari Yarasa: benteng berakar di G1.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G1 ke D1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A1. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D2 ke C4.
raja Yarasa maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan kuda dari C4 ke D2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di G1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H1, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang.
Setelah menjatuhkan pion di H2, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu yarasa menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda di E6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
raja Yarasa jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu benteng Yarasa maju dari C2 ke E2.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7. benteng Yarasa jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di A8.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang. Yarasa memberi skak dengan benteng di A4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari A1 ke A4.
pahlawan kita majukan kuda dari D2 ke B3; lalu yarasa menempatkan benteng di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B2, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D2. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari D4 ke D3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Yarasa menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke C2. pahlawan kita menangkap benteng di D2 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap kuda pahlawan kita di D2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D2 ke E3. pahlawan kita majukan menteri dari C4 ke D5; lalu yarasa menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G3, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F2, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E2; lalu raja Yarasa maju dari G1 ke H1. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H1, sementara menteri pahlawan kita menempati A2, meninggalkan E2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1. Mat. menteri pahlawan kita di G2 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 16
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.