Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F4 ke F5 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

kuda Tikus maju dari D5 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4; lalu tikus menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak.

Dari G5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.

pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C8 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3; lalu tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D6, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu kuda Tikus maju dari C8 ke E7.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4. raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F5.

pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F6; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari B8 ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1