Kronik pertempuran

Benjamín A. menata bidak menghadap Tikus milikku. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus milikku menggerakkan benteng dari D5 ke D1 dan menjatuhkan menteri Benjamín A.!

Baik Benjamín A. maupun Tikus milikku meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah Benjamín A. menjatuhkan menteri di A3.

Berkat Siluman, Benjamín A. menipu Tikus milikku di papan.

Tikus milikku membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke E4, dan benjamín A. meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus milikku menempatkan benteng di F4, sementara dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di E3.

benteng Tikus milikku maju dari F4 ke F2, dan benjamín A. majukan kuda dari G1 ke H3. Tikus milikku menempatkan benteng di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di C3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus milikku mendorong raja ke F8. kuda Benjamín A. menempati E4, meninggalkan C3 di belakang; lalu tikus milikku membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.

Serangan bersih: pion Benjamín A. menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus milikku menempatkan benteng di D5. Dari E4 ke G3, kuda Benjamín A. menelan pion Tikus milikku.

Tikus milikku menangkap menteri di D1 dan menempatkan Benjamín A. dalam skak.

Serangan bersih: raja Benjamín A. menjatuhkan benteng di D1.

Skak dari Tikus milikku: benteng berakar di D6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di C2; lalu dari kegelapan, Tikus milikku mendorong raja ke E8. Serangan bersih: kuda Benjamín A. menjatuhkan pion di G5.

Tikus milikku membalas dengan menggerakkan benteng dari D6 ke G6, dan benjamín A. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus milikku menempatkan benteng di H6.

Duel berakhir seri: Benjamín A. dan Tikus milikku mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 49 s
Moves
169
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 35 statistics

Against Tikus milikku, heroes have won 36% of 22 finished games (8 wins, 11 losses, 3 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 12 s. Most common ending: checkmate.

This game (169 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 35