Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus majukan raja ke C8 dan merebut menteri kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Tikus maju dari D7 ke C7.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7. Tikus maju ke G7 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari B8 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan kuda di A8, mengawasi setiap petak.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Dengan mengambil kuda di A8, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menggerakkan raja dari A7 ke A8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Tikus maju dari B8 ke C8.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

raja Tikus maju dari B6 ke A6. Dari E7 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5.

Dari D6 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.

Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari A7 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5, sementara raja Tikus maju dari A6 ke B7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Tikus maju dari A6 ke B6.

pahlawan kita majukan menteri dari E7 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6; lalu menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7.

Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6, sementara raja Tikus maju dari B6 ke A6.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di C7.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke C8 dan merebut menteri kita.

menteri pahlawan kita menempati H6, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Tikus maju dari C8 ke B8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6; lalu menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara raja Tikus maju dari A5 ke B5. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A4. Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke A3 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C4, dan raja Tikus maju dari A3 ke B2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.

Tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A2; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke A1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Tikus maju dari A2 ke A1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 47 s
Moves
131
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1