Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H3 ke G4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu pion Lipan maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3. Lipan memberi skak dengan pion di E3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G4.

Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A4, dan segera setelah itu kuda Lipan maju dari C6 ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke C4.

Lipan menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.

gajah Lipan mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di A6. Dari C8, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3. kuda Lipan mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke D4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke A2. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C8 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D6.

pahlawan kita menangkap pion di D7 dan menempatkan Lipan dalam skak.

raja Lipan maju dari D6 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke F4; lalu lipan menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.

kuda Lipan mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari C2 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G7 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5.

kuda Lipan mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4. Skak dari Lipan: kuda berakar di B3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Lipan memberi skak dengan kuda di C5.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D7.

pion Lipan maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu lipan menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A3. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6