Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.
agar-agar menggerakkan pion dari B2 ke A1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F2 ke F3.
pion agar-agar maju dari B3 ke B2. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan gajah di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Di A1, agar-agar promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E4.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C7. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di H7.
kuda agar-agar maju dari C4 ke A5. pahlawan kita majukan kuda dari H7 ke F8; lalu agar-agar menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E6 ke G7.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G7 ke E8. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.
raja agar-agar maju dari C8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke E4. agar-agar menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B6. kuda pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E4 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke C5.
Dari C4, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. pion agar-agar maju dari A6 ke A5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C4 ke A5.
agar-agar menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke C5.
raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari A1 ke B3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di B7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4. pion agar-agar maju dari B4 ke B3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
agar-agar menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di B5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C6. kuda pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B5 di belakang. agar-agar memberi skak dengan pion di C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke C4.
kuda agar-agar mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. kuda agar-agar maju dari D6 ke E8; lalu pahlawan kita majukan kuda dari A3 ke C4.
agar-agar menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F6.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E3.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di H7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5.
raja agar-agar maju dari D6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke E7. agar-agar menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E6. kuda pahlawan kita menempati H6, meninggalkan F5 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5. Skak dari agar-agar: kuda berakar di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. agar-agar memberi skak dengan kuda di D7.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5, sementara agar-agar menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F6. raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D5 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. kuda agar-agar maju dari F8 ke E6.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.