Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

agar-agar menggerakkan pion dari B2 ke A1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F2 ke F3.

pion agar-agar maju dari B3 ke B2. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan gajah di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Di A1, agar-agar promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C7. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di H7.

kuda agar-agar maju dari C4 ke A5. pahlawan kita majukan kuda dari H7 ke F8; lalu agar-agar menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E6 ke G7.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G7 ke E8. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.

raja agar-agar maju dari C8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke E4. agar-agar menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B6. kuda pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E4 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke C5.

Dari C4, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. pion agar-agar maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C4 ke A5.

agar-agar menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke C5.

raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari A1 ke B3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di B7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4. pion agar-agar maju dari B4 ke B3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

agar-agar menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di B5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C6. kuda pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B5 di belakang. agar-agar memberi skak dengan pion di C4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke C4.

kuda agar-agar mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. kuda agar-agar maju dari D6 ke E8; lalu pahlawan kita majukan kuda dari A3 ke C4.

agar-agar menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F6.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E3.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di H7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5.

raja agar-agar maju dari D6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke E7. agar-agar menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E6. kuda pahlawan kita menempati H6, meninggalkan F5 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5. Skak dari agar-agar: kuda berakar di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. agar-agar memberi skak dengan kuda di D7.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5, sementara agar-agar menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F6. raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D5 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. kuda agar-agar maju dari F8 ke E6.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 7