Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
kuda pahlawan kita mendarat di E2 dan mengalahkan benteng agar-agar!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. benteng agar-agar mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari G1 ke E2, kuda pahlawan kita menelan benteng agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3. agar-agar memberi skak dengan kuda di D3.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2. kuda agar-agar mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke H3, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan C3 di belakang.
agar-agar memberi skak dengan pion di G4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G5. Dari G4 ke G5, raja pahlawan kita menelan kuda agar-agar.
kuda agar-agar maju dari C4 ke A3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di G6.
agar-agar menempatkan kuda di B1, mengawasi setiap petak. Dari G6 ke G7, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C5; lalu kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E4.
raja agar-agar maju dari D6 ke D7. pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke C3, dan agar-agar menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D2. Dari E7 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari D2 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan kuda agar-agar maju dari D2 ke F1. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
agar-agar menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Dari B6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A5; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F1 ke G3.
Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4. Pion agar-agar diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.
Dari C3 ke B1, kuda pahlawan kita menelan kuda agar-agar.
agar-agar menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke G3, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C3 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan raja agar-agar maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D6, sementara agar-agar menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Dari D5 ke F6, kuda pahlawan kita menelan kuda agar-agar.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 0
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.