Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

kuda pahlawan kita mendarat di E2 dan mengalahkan benteng agar-agar!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. benteng agar-agar mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari G1 ke E2, kuda pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3. agar-agar memberi skak dengan kuda di D3.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2. kuda agar-agar mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke H3, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan C3 di belakang.

agar-agar memberi skak dengan pion di G4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G5. Dari G4 ke G5, raja pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

kuda agar-agar maju dari C4 ke A3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di G6.

agar-agar menempatkan kuda di B1, mengawasi setiap petak. Dari G6 ke G7, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C5; lalu kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E4.

raja agar-agar maju dari D6 ke D7. pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke C3, dan agar-agar menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D2. Dari E7 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari D2 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan kuda agar-agar maju dari D2 ke F1. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

agar-agar menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Dari B6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A5; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F1 ke G3.

Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4. Pion agar-agar diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.

Dari C3 ke B1, kuda pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

agar-agar menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke G3, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C3 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan raja agar-agar maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D6, sementara agar-agar menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Dari D5 ke F6, kuda pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 7