Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari C6 ke D6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan kuda agar-agar maju dari F3 ke E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

Skak dari agar-agar: benteng berakar di F4.

raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D6. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di B4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A3. pion agar-agar maju dari G5 ke G4, dan pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F4.

agar-agar menempatkan gajah di H7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8. Dengan mengambil pion di G7, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G7 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di G8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4.

agar-agar menggerakkan benteng dari B4 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan benteng dari A3 ke A4. Skak dari agar-agar: kuda berakar di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke D6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H5 ke G3. agar-agar menggerakkan gajah dari G8 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D4, dan gajah agar-agar maju dari B3 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari D4 ke C4.

agar-agar menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke B3. Dengan mengambil benteng di D6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di D1. Dari D6 ke D1, benteng pahlawan kita menelan gajah agar-agar.

raja agar-agar maju dari G5 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B4. agar-agar menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H7. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja agar-agar maju dari H7 ke H6; lalu pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F4. agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 7