Kronik pertempuran
Duel dimulai: Daniel C. melawan Raja Tikus di lantai 10.
Raja Tikus majukan benteng ke F7 dan merebut benteng kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama Daniel C. dan Raja Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Daniel C. menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Pukulan kejam: kuda Raja Tikus menangkap pion Daniel C. di C3.
Daniel C. merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.
Setelah menjatuhkan kuda di C3, Raja Tikus mengancam raja Daniel C.
Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan raja di D1. Pukulan kejam: pion Raja Tikus menangkap pion Daniel C. di H2.
Daniel C. merebut pion musuh dengan mendarat di H2.
Raja Tikus menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh benteng di H7. Pukulan kejam: gajah Raja Tikus menangkap benteng Daniel C. di A1.
Daniel C. merebut pion musuh dengan mendarat di G7.
kuda Raja Tikus mencapai C3 dan mengancam raja Daniel C.
Daniel C. meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2; lalu dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di B1. Daniel C. merebut kuda musuh dengan mendarat di B1.
Berkat Siluman, Daniel C. menipu Raja Tikus di papan.
benteng Raja Tikus maju dari D7 ke B7. Daniel C. menangkap gajah musuh: raja melompat dari B1 ke A1.
Raja Tikus menempatkan gajah di F8, mengawasi setiap petak. Daniel C. merebut pion musuh dengan mendarat di F7.
benteng Raja Tikus jatuh di F7 dan merobek benteng dari Daniel C.
kuda Daniel C. menempati F3, meninggalkan G1 di belakang, sementara raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. Daniel C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di E7; lalu dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan kuda di G6. pion Raja Tikus maju dari F6 ke F5.
Daniel C. merebut benteng musuh dengan mendarat di E7.
Berkat Siluman, Daniel C. menipu Raja Tikus di papan.
Raja Tikus memberi skak dengan gajah di G7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke F7. Daniel C. merebut gajah musuh dengan mendarat di G7.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F4 ke F3. Daniel C. menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan gajah di C3; lalu raja Raja Tikus maju dari F7 ke E6.
Daniel C. majukan pion dari F3 ke F4. Raja Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Baik Daniel C. maupun Raja Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.