Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

agar-agar majukan pion ke A1 dan merebut benteng kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Skak dari agar-agar: benteng berakar di E4.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, sementara pion agar-agar maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke A2. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

agar-agar menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke G4.

raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari G4 ke G6. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di B8. Dari F4 ke B8, gajah pahlawan kita menelan gajah agar-agar.

kuda agar-agar maju dari H7 ke F6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

agar-agar menangkap pion di G3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari G2 ke G3, raja pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

Skak dari agar-agar: kuda berakar di E4.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang. agar-agar memberi skak dengan kuda di G5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan pion agar-agar maju dari B3 ke B2.

pahlawan kita majukan benteng dari A6 ke A1. agar-agar menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4.

Pion agar-agar diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.

kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E2 di belakang. agar-agar menggerakkan gajah dari A1 ke C3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara gajah agar-agar maju dari C3 ke A1.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C2. agar-agar menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke C3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7.

Dari C2 ke C3, raja pahlawan kita menelan gajah agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1, dan kuda agar-agar maju dari E8 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3. agar-agar menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Skak dari agar-agar: kuda berakar di D5.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. agar-agar memberi skak dengan kuda di F6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5. kuda agar-agar mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

agar-agar menggerakkan kuda dari G4 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C5; lalu agar-agar menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke B5, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G7, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

raja agar-agar maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke E7. Skak dari agar-agar: kuda berakar di D4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke D6. Dari E7 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke E2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D4.

Dari D3 ke D4, raja pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

raja agar-agar maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E4; lalu agar-agar menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke H4. raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F5 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G3. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 7
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 7