Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
agar-agar majukan pion ke A1 dan merebut benteng kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Skak dari agar-agar: benteng berakar di E4.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, sementara pion agar-agar maju dari A4 ke A3.
pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke A2. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
agar-agar menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke G4.
raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari G4 ke G6. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di B8. Dari F4 ke B8, gajah pahlawan kita menelan gajah agar-agar.
kuda agar-agar maju dari H7 ke F6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
agar-agar menangkap pion di G3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari G2 ke G3, raja pahlawan kita menelan benteng agar-agar.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di E4.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang. agar-agar memberi skak dengan kuda di G5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan pion agar-agar maju dari B3 ke B2.
pahlawan kita majukan benteng dari A6 ke A1. agar-agar menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4.
Pion agar-agar diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.
kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E2 di belakang. agar-agar menggerakkan gajah dari A1 ke C3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara gajah agar-agar maju dari C3 ke A1.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C2. agar-agar menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke C3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7.
Dari C2 ke C3, raja pahlawan kita menelan gajah agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1, dan kuda agar-agar maju dari E8 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3. agar-agar menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di D5.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. agar-agar memberi skak dengan kuda di F6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5. kuda agar-agar mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
agar-agar menggerakkan kuda dari G4 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C5; lalu agar-agar menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke B5, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G7, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
raja agar-agar maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke E7. Skak dari agar-agar: kuda berakar di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke D6. Dari E7 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke E2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D4.
Dari D3 ke D4, raja pahlawan kita menelan kuda agar-agar.
raja agar-agar maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E4; lalu agar-agar menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke H4. raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F5 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G3. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 7
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.