Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke F4 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di F4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7. Dengan mengambil gajah di D6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
agar-agar menggerakkan raja dari E7 ke D6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja agar-agar maju dari E7 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, sementara agar-agar menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C2 di belakang. agar-agar memberi skak dengan pion di C4.
Dari B3 ke B4, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
pion agar-agar maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke H7.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. kuda agar-agar mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C3, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F6.
raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B4 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8. Dari A5 ke A6, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
agar-agar memberi skak dengan kuda di C7.
pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C6; lalu agar-agar menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G6. raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D6 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E6. Dari F6 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
pion agar-agar maju dari H5 ke H4, sementara pahlawan kita majukan raja dari G6 ke H5. agar-agar menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke G5. raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G4 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke F7.
Dari G3 ke H3, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.