Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Zombi di lantai 12.

Zombi majukan benteng ke G2 dan merebut benteng kita.

Zombi jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B5.

pion Zombi jatuh di B5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A5.

Zombi menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G1. Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke D4.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A5 ke A7.

Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari D7 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di D3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G1 ke G2.

gajah Zombi maju dari D3 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B7.

Zombi menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B7 ke B5.

Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Zombi kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B5 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B5. raja Zombi maju dari F6 ke E7; lalu pahlawan kita majukan kuda dari D2 ke C4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Zombi kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Zombi menempatkan benteng di D3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Skak dari Zombi: benteng berakar di D1.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang, dan segera setelah itu zombi membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B7, dan segera setelah itu gajah Zombi maju dari F5 ke E4.

Dari B8, benteng pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

Zombi menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Zombi kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G4.

Skak dari Zombi: benteng berakar di D2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Setelah menjatuhkan benteng di G2, Zombi mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G2.

pion Zombi jatuh di G4 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.

Zombi menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke C7.

benteng pahlawan kita menempati E8, meninggalkan B8 di belakang; lalu zombi membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E8 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. raja Zombi maju dari C6 ke C7, sementara pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7.

Zombi menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke C7. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F7. raja Zombi maju dari D8 ke C8.

Mat. benteng pahlawan kita di E8 membiarkan Zombi tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 11
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 12