Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Zombi di lantai 12.

Pukulan kejam: pion Zombi menangkap kuda pahlawan kita di G1.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Zombi dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke A4. Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Zombi.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Zombi mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Di G1, Zombi promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari H1 ke G1.

Zombi menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3, dan dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke E2.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari F1 ke E2.

Pukulan kejam: gajah Zombi menangkap kuda pahlawan kita di B1.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B1.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E2 ke H5.

kuda Zombi maju dari A7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan gajah dari H5 ke G4. Zombi menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4, sementara dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke G6. gajah pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G4 di belakang.

kuda Zombi mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan kuda di G3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F3.

benteng Zombi maju dari G6 ke F6; lalu pahlawan kita majukan gajah dari F3 ke D1. Zombi menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B3, dan dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke F8. pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Setelah menjatuhkan gajah di B3, Zombi mengancam raja pahlawan kita.

Zombi jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 50 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 12