Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Zombi di lantai 12.

kuda pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan benteng Zombi!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Zombi dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu zombi menempatkan benteng di B2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Pukulan kejam: gajah Zombi menangkap pion pahlawan kita di G4.

kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Zombi memberi skak dengan benteng di E6.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.

benteng Zombi maju dari E6 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke D5.

Zombi menempatkan benteng di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B4.

Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke E5. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari E2 ke E4.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di B6. pahlawan kita menangkap pion di H5 dan menempatkan Zombi dalam skak.

raja Zombi maju dari F7 ke F8. pahlawan kita menangkap pion di H6 dan menempatkan Zombi dalam skak.

Zombi menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H6 ke B6.

Dari kegelapan, Zombi mendorong kuda ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Zombi membalas dengan menggerakkan kuda dari B5 ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A6 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di G2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G2.

kuda Zombi maju dari A3 ke B5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari A5 ke B5.

Zombi menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F1, dan dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke H6.

benteng pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F1 di belakang, sementara zombi membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B5 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di H8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F7. raja Zombi maju dari H8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari F7 ke D7.

Zombi menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 12