Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D5.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di D5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Yarasa maju dari F8 ke E8.

Dari A4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8.

Dari A3 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5, dan raja Yarasa maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, sementara yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4, sementara raja Yarasa maju dari G7 ke H7. Dari F4 ke H5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7.

Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan raja Yarasa maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H6.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4