Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

Yarasa majukan kuda ke D8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di B8. Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

benteng Yarasa maju dari B8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7. Yarasa maju ke H4 dan merebut pion kita.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa menggerakkan kuda dari B7 ke D8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa maju ke D3 dan merebut pion kita.

Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6. Yarasa maju ke G4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan yarasa menempatkan benteng di B4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke E6.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di E6.

Yarasa maju ke F4 dan merebut gajah kita.

Dari E6 ke F4, kuda pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

raja Yarasa maju dari D7 ke D6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari D5 ke B6, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. Dari A4 ke C5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, sementara raja Yarasa maju dari F6 ke G7.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan yarasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Yarasa maju dari F8 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja Yarasa maju dari G6 ke F6.

pahlawan kita majukan menteri dari A7 ke A6, dan yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

Yarasa maju ke E7 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D7, dan raja Yarasa maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari D7 ke E5, sementara yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, sementara raja Yarasa maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari F7 ke E5.

Yarasa menggerakkan raja dari E6 ke E5 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F5. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan raja Yarasa maju dari G5 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, sementara yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7, sementara raja Yarasa maju dari F5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D8, dan yarasa menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F4, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G8, meninggalkan H8 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Yarasa maju dari F4 ke E3. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke C8, sementara yarasa menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E3.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke E2. Dari A2, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5, sementara raja Yarasa maju dari D3 ke E4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Yarasa menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B3.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
16 / 19
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 4