Kronik pertempuran

Duel dimulai: Mon T. melawan Raja Tikus di lantai 10.

Mon T. membalas dengan amarah: kuda melompat dari A4 ke C3 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, Mon T. memberikan skak mat dan Raja Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Mon T. menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di A3. Mon T. merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.

pion Raja Tikus maju dari F5 ke F4. Mon T. majukan kuda dari G1 ke E2; lalu raja Tikus menempatkan gajah di F8, mengawasi setiap petak.

Mon T. merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke C5, dan pion Mon T. menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke B7.

Mon T. merebut kuda musuh dengan mendarat di B5.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di A4. Dengan tangan mantap, Mon T. menempatkan kuda di D5; lalu benteng Raja Tikus maju dari B7 ke C7.

Mon T. merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Raja Tikus menempatkan benteng di C4, mengawasi setiap petak. Mon T. menangkap kuda musuh: kuda melompat dari B6 ke A4.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke G2, sementara raja Mon T. menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6.

Mon T. menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke G2.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di C3. Mon T. merebut benteng musuh dengan mendarat di C3.

gajah Raja Tikus maju dari F8 ke H6. Mon T. majukan pion dari B5 ke B6; lalu raja Tikus menempatkan gajah di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mon T. menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong gajah ke H8. Pion Mon T. diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara mon T. meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di G7.

Dengan tangan mantap, Mon T. menempatkan pion di A5; lalu raja Raja Tikus maju dari D7 ke E7. Mon T. majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu raja Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mon T. menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke F5. Mon T. merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari G7 ke F8. Mon T. menangkap gajah musuh: menteri melompat dari D6 ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E6. Pion Mon T. diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Raja Tikus maju dari E6 ke D7. Mon T. menangkap pion di F7 dan menempatkan Raja Tikus dalam skak.

Raja Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Mon T. menangkap pion di F6 dan menempatkan Raja Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D7. Mon T. menangkap pion musuh: menteri melompat dari F6 ke G6.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. Skak: Mon T. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di D8. Dan ini skak mat: Mon T. mengakhiri permainan di G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 10