Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Raja Tikus.

Pukulan kejam: gajah Raja Tikus menangkap benteng pahlawan kita di B6.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Raja Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari F1 ke B5, gajah pahlawan kita menelan kuda Raja Tikus.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong gajah ke D8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di A4.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di B4.

pion Raja Tikus maju dari G7 ke G5. Dari B4 ke C3, menteri pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.

Raja Tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C2. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke B7.

Dari C2 ke G2, menteri pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B7 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di F4.

Dari A6 ke B6, benteng pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.

Raja Tikus memberi skak dengan benteng di C1.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Raja Tikus maju ke G1 dan merebut kuda kita.

Dari G2 ke G1, menteri pahlawan kita menelan benteng Raja Tikus.

Raja Tikus menggerakkan gajah dari D8 ke B6 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di B6.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B6 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F1, sementara pion Raja Tikus maju dari F6 ke F5. Dari F1 ke F4, menteri pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.

Raja Tikus menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6.

Dari H6, benteng pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di F7. Dari F4 ke F5, menteri pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.

raja Raja Tikus maju dari F7 ke F8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Raja Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A6. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke E8.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F6 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E8.

Dari E1, benteng pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.

raja Raja Tikus maju dari E8 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Raja Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G1.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke H8. Mat. menteri pahlawan kita di H5 membiarkan Raja Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 8
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 10