Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, sementara yarasa menempatkan benteng di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D2.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.

raja Yarasa maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4, dan yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A1 di belakang. Skak dari Yarasa: pion berakar di E3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan mengambil pion di B7, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

raja Yarasa maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, sementara yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Dari C7, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8; lalu benteng pahlawan kita menempati A7, meninggalkan C7 di belakang. Yarasa maju ke B4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara raja Yarasa maju dari D8 ke E8.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2, dan yarasa menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

raja Yarasa maju dari F6 ke F5. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F4; lalu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4. Dengan mengambil pion di H4, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

raja Yarasa maju dari F4 ke E3. Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4