Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Lipan majukan raja ke C6 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari B4 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, sementara pion Lipan maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke D4.
Lipan menggerakkan benteng dari A4 ke D4 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke D8. Dari G3 ke H4, pion pahlawan kita menelan gajah Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari H6 ke G8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di A8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. benteng Lipan maju dari A8 ke C8, sementara pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3.
Lipan menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke C7.
pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di D7. Dengan mengambil kuda di E7, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
raja Lipan maju dari D8 ke E8, dan pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke D1. Lipan menempatkan benteng di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A1, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke A5. pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari A5 ke A6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di A5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5.
pion Lipan maju dari F7 ke F5, sementara pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6. Lipan menempatkan benteng di C5, mengawasi setiap petak.
Dari D7, pion pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan menggerakkan raja dari E8 ke D7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Lipan maju ke E8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8. Dari D1, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan maju dari D8 ke C8, dan pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3. Lipan menempatkan benteng di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke E3. raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari E3 ke E8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di E1, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6.
Skak dari Lipan: benteng berakar di E6.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D5, dan segera setelah itu lipan menempatkan benteng di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D8.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D4 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari E2 ke E6. Dari C3, raja pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. raja Lipan maju dari E8 ke E7, dan pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4.
Skak dari Lipan: benteng berakar di D6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Lipan maju ke D1 dan merebut benteng kita.
Dari E5 ke F4, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
benteng Lipan mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di D3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4.
Lipan memberi skak dengan benteng di D4.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5. Lipan maju ke H4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke H1. raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D5 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4.
Dari E5 ke F4, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
benteng Lipan mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. benteng Lipan maju dari H4 ke H2, dan pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5.
Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. benteng Lipan mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G6, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, sementara benteng Lipan maju dari E3 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6.
Lipan menempatkan benteng di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari E8 ke G8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H5. Lipan menggerakkan benteng dari G8 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan raja Lipan maju dari C6 ke C5. Dari H6 ke G7, raja pahlawan kita menelan benteng Lipan.
Lipan menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, sementara raja Lipan maju dari C7 ke D7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7. Lipan maju ke A7 dan merebut pion kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Lipan menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A8; lalu menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F7 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke E8, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8, sementara raja Lipan maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari D8 ke D7.
Lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A8.
Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D8, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
raja Lipan maju dari A7 ke A6. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A6.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan maju ke C6 dan merebut menteri kita.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 154
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 30
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (154 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.