Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Laba-laba menggerakkan raja dari H7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.
Setelah menjatuhkan gajah di D2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D1 ke D2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2; lalu laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G4, dan kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E6 ke C7.
raja Laba-laba maju dari G8 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G8 ke H8. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Laba-laba jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E5.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E5.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E8, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D6 ke D5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C4.
Laba-laba menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Laba-laba maju dari H4 ke G3.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H1.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.