Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Raja Tikus di lantai 10.

Raja Tikus majukan gajah ke B4 dan merebut menteri kita.

Tajam Raja Tikus menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari D1 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di D5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B4.

gajah Raja Tikus jatuh di B4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

Raja Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G8. Skak dari Raja Tikus: pion berakar di C2.

kuda pahlawan kita menempati D2, meninggalkan B1 di belakang. Di C1, Raja Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan menteri di C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G8 ke G7.

menteri Raja Tikus maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan segera setelah itu raja Tikus menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari A3 ke B4.

kuda Raja Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. menteri Raja Tikus jatuh di B4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D2 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan menteri di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G4, dan segera setelah itu menteri Raja Tikus maju dari A3 ke C5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G4 ke G2.

Raja Tikus menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C2. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong menteri ke A5, dan kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F3 di belakang.

menteri Raja Tikus mencapai A6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C5.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.

menteri Raja Tikus maju dari A6 ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Raja Tikus menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B3. Setelah menjatuhkan kuda di D4, Raja Tikus mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. Raja Tikus memberi skak dengan menteri di G4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3. Tajam Raja Tikus jatuh di D1 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 10