Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Raja Tikus di lantai 10.
raja pahlawan kita mendarat di E5 dan mengalahkan benteng Raja Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Raja Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3. Skak dari Raja Tikus: pion berakar di C2.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1; lalu raja Tikus menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke D5, dan raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E1.
Pukulan kejam: gajah Raja Tikus menangkap kuda pahlawan kita di E1.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu raja Tikus menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Setelah menjatuhkan pion di G4, Raja Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu benteng Raja Tikus maju dari D8 ke B8. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari F1 ke E1.
Raja Tikus menempatkan gajah di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke G6, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang.
Raja Tikus memberi skak dengan kuda di C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu raja Raja Tikus maju dari D8 ke C7.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C2. Raja Tikus memberi skak dengan pion di B3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke B3.
kuda Raja Tikus mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.
Skak dari Raja Tikus: kuda berakar di C4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C3. Raja Tikus memberi skak dengan gajah di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Raja Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
raja Raja Tikus maju dari C7 ke D6; lalu pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke C1. Raja Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke H8. raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D5 di belakang, sementara raja Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari B4 ke C5.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di C8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. benteng Raja Tikus maju dari H8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D6.
Raja Tikus menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke F5.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E8 ke E5. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari D6 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
raja Raja Tikus maju dari C8 ke D8; lalu pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7. Raja Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D6. raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang, sementara raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di B5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8.
raja Raja Tikus maju dari B5 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E6. Raja Tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6, sementara dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke A5. menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan C8 di belakang, dan raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di A5. Mat. menteri pahlawan kita di B5 membiarkan Raja Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.