Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Benjamín A. menantang Penyihir Glade di lantai 28.
raja Benjamín A. mendarat di F5 dan mengalahkan menteri Penyihir Glade!
Skak mat! Benjamín A. menjatuhkan Penyihir Glade dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Benjamín A. merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong menteri ke B5, dan pion Benjamín A. menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan menteri dari B5 ke B6, sementara benjamín A. meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke A3.
Setelah menjatuhkan pion di F2, Penyihir Glade mengancam raja Benjamín A.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di D2. menteri Penyihir Glade mencapai D8 dan mengancam raja Benjamín A.
Benjamín A. majukan raja dari D2 ke E3. Skak dari Penyihir Glade: menteri berakar di B6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di F3. Di G1, Penyihir Glade promosi dan mendapat benteng penguat.
Benjamín A. merebut benteng musuh dengan mendarat di G1.
gajah Penyihir Glade mencapai D5 dan mengancam raja Benjamín A.
Benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Setelah menjatuhkan pion di E4, Penyihir Glade mengancam raja Benjamín A.
Benjamín A. merebut gajah musuh dengan mendarat di E4.
menteri Penyihir Glade jatuh di G1 dan merobek benteng dari Benjamín A.
Benjamín A. majukan gajah dari F1 ke E2; lalu penyihir Glade menempatkan menteri di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di C4.
Skak dari Penyihir Glade: menteri berakar di F5.
Benjamín A. menangkap menteri musuh: raja melompat dari E4 ke F5.
Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara benjamín A. meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan pion di B6.
Benjamín A. memberi skak dengan menteri di C6.
raja Penyihir Glade maju dari E8 ke F8. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Penyihir Glade menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Benjamín A. menangkap pion musuh: menteri melompat dari B6 ke A5.
Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong pion ke F6. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H5. Dari C6, menteri Benjamín A. memaksa Penyihir Glade bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan raja di F8. Benjamín A. menangkap pion di F6 dan menempatkan Penyihir Glade dalam skak.
raja Penyihir Glade maju dari F8 ke G8. Benjamín A. majukan menteri dari F6 ke H6.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Penyihir Glade lenyap tanpa jejak.
Penyihir Glade menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di B4, dan dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong raja ke E8.
pion Benjamín A. menempati B5, meninggalkan B4 di belakang, sementara penyihir Glade membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan raja di C8; lalu dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan benteng di B1. raja Penyihir Glade maju dari C8 ke B7.
Skak: Benjamín A. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Penyihir Glade menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di A5, sementara dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong raja ke A8.
pion Benjamín A. menempati A6, meninggalkan A5 di belakang, dan penyihir Glade membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. Skak: Benjamín A. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan raja di C8. Dan ini skak mat: Benjamín A. mengakhiri permainan di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 28 statistics
Against Penyihir Glade, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.