Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Penyihir Glade. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B1.

Tajam Penyihir Glade menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H5. Penyihir Glade maju ke B1 dan merebut kuda kita.

Dari A1 ke B1, benteng pahlawan kita menelan kuda Penyihir Glade.

Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan menteri dari C4 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke H3. menteri Penyihir Glade mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Mat. Penyihir Glade menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 3
First capture
move 1

Floor 28 statistics

Against Penyihir Glade, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 28