Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Skak dari Tikus: kuda berakar di F6.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu raja Tikus maju dari D8 ke C8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke D8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D3 ke E4.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Tikus maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
raja Tikus maju dari C7 ke D6. pahlawan kita majukan menteri dari A7 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A8 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 39 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.