Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, Nicolas C. menghadapi Zombi.
pion Nicolas C. mendarat di B3 dan mengalahkan benteng Zombi!
Skak mat! Nicolas C. menjatuhkan Zombi dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari H2 ke G3, pion Nicolas C. menelan pion Zombi.
Zombi menggerakkan benteng dari F6 ke F2 dan menjatuhkan pion Nicolas C.
Serangan bersih: raja Nicolas C. menjatuhkan benteng di F2.
benteng Zombi maju dari B5 ke B3. Dari A2 ke B3, pion Nicolas C. menelan benteng Zombi.
Zombi menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh raja di E1. Siluman. Jebakan Nicolas C. membingungkan Zombi.
Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke F3. Dari G2 ke F3, pion Nicolas C. menelan gajah Zombi.
Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari D7 ke G4. Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan gajah di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan kuda di C6. Dari G4 ke H5, pion Nicolas C. menelan pion Zombi.
kuda Zombi maju dari C6 ke B4, sementara nicolas C. majukan pion dari G3 ke G4. Zombi menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh pion di G5; lalu dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke B5. Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan pion di H6.
Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan nicolas C. meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di C8.
Promosi: di H8, Nicolas C. mengubah pion menjadi menteri.
raja Zombi maju dari C8 ke D7. Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Zombi menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng Nicolas C. menjatuhkan pion di A5.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke C8. gajah Nicolas C. menempati D2, meninggalkan C1 di belakang.
Zombi memberi skak dengan kuda di D3.
Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan kuda di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di B4. Dari D3 ke E4, pion Nicolas C. menelan pion Zombi.
raja Zombi maju dari C8 ke B8. Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan pion di D5.
Zombi menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh pion di D6; lalu dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke B8.
Nicolas C. memberi skak dengan menteri di C7.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. Dari C6, menteri Nicolas C. memaksa Zombi bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di A7. Dengan mengambil pion di A6, Nicolas C. mendorong Zombi ke skak.
raja Zombi maju dari A7 ke B8. Dan ini skak mat: Nicolas C. mengakhiri permainan di B5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.