Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Raja Tikus di lantai 10.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D1 ke C1 dan menangkap gajah musuh.

Baik pahlawan kita maupun Raja Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A4.

Raja Tikus memberi skak dengan pion di C2.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Di C1, Raja Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B4 ke B6.

gajah Raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan benteng dari B6 ke B8, dan segera setelah itu raja Tikus menempatkan kuda di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

Raja Tikus memberi skak dengan kuda di C3.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari D1 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

kuda Raja Tikus maju dari C3 ke D5. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3; lalu raja Tikus menempatkan gajah di B6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B6.

Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Raja Tikus.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke C3. kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F3 di belakang, sementara raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D4 ke C6. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di G5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Raja Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 10